le fabuleux Persistance Of Vision raytracer (aka POV) est un logiciel multi-plateforme (et presque libre) qui lance des rayons partout, à partir des coordonnées géometriques de votre regard. Cela lui permet de construire, parfois lentement, des images superbes, puisqu'il regarde ce que vous voyez. Hélas (ou tant mieux), le modeleur le plus efficace est Vim, qui permet de piloter ergonomiquement POV par l'intermédiaire de Makefiles, scripts Perl ou Bash, avec l'aide latérale de diverses geekeries.
Avec POV, vous pouvez faire plein de choses: des animations en relief, des exPOVsitions de machins étranges, des petits trains (que j'aimerais bien mettre en subversion), des meubles, et un abominable parking maudit que je n'arrive pas à formaliser. Il doit y avoir bien d'autres choses, que je vais essayer de vous faire découvrir un de ces jours. Ou un de ces soirs, quand je serais en forme. Je pense aussi qu'il serait convenant de découper le monde en petites tranches et de jouer avec un train.
Comme je l'ai découvert dans ma jeunesse, il faut être un peu glandeur quand on touche aux 'dinateurs. Il fait savoir ré-utiliser ce qui a déja été fait. Factoriser le code, faire des bibliothèques, toussa. La fabrication d'objets ré-utilisables devrait faire partie de la panoplie de base du poviste epsilon. Le povisme est une autre façon de voir, une autre façon de regarder, une autre façon de créer. Le povisme permet de transformer un dessin cracra en images pas si cracra que ça.
...qui est un autre jour, tout le monde sait ça. J'ai bien quelques idées en phase de gestation primale de niveau zéro, quelques vieux trucs à faire revivre, quelques nouveaux trucs à faire avancer. C'est la motivation qui manque. Il faudrait fabriquer un groupe pour en parler.
Soyez vigilants, le monde moderne est en train de vous rattraper. Et il court vite, le bougre.