tTh et Povray : Works in progress

Quelques travaux récents plus ou moins avancés. Ils sont tous plus ou moins basés sur des processus connus utilisés de façon empirique. En confinant ces entitées virtuelles dans un contexte géométrique quelque peu particulier, quoique assez limpide.

Un grand merci à PauLLA pour avoir livré le padawan a mes appétits sadiques de faire bruler les CPUs.

Agrégation fractale

Déplacement randomatique de bouboules qui viennent parfois se coller à un noyau central. Elles naissent à un des huits coins du cube, ensuite on les déplacent un tout petit peu sur chacun des axes, puis on regarde si elle ne touche pas une des bouboules déja en place, et si il y a contact, la bouboule reste figée à cette place, et sinon, on recommence à la bouger tant qu'elle n'est pas morte de vielllesse. C'est compris ???

Vous pouvez voir sur la vidéo qu'il reste pas mal de trucs à régler, genre l'éclairage et le fond du ciel.

Each sample counts as 0.000123031 seconds.
  %   cumulative   self              self     total           
 time   seconds   seconds    calls   s/call   s/call  name    
 26.96     86.42    86.42 12690639411     0.00     0.00  ldexp
 18.70    146.35    59.93 3630141045     0.00     0.00  distance_bouboule
 15.28    195.31    48.97 4230213137     0.00     0.00  erand48
 10.04    227.49    32.18 1410071029     0.00     0.00  cherche_un_contact
  8.99    256.31    28.82 1410071029     0.00     0.00  deplace_bouboule
  8.55    283.72    27.41 4230213137     0.00     0.00  _dorand48

Recuit simulé

Une belle idée, inspirée d'un très vieux troll f.m.b.l, mais dont la réalisation en troisD (oui, mais sous FreeBSD) est bien plus complexe que je ne l'attendais. Déja le modèle bash -> binaire n'est clairement pas optimal, mais les calculs sous-jacent sont clairement trop empiriques.

En fait, je suis quasiment sûr que je suis coincé dans un optimum local.

Mouvement brownien

Déplacement randomatique de bouboules ne font rien qu'à se balader dans tous les sens. Elles naissent très souvent au centre du cube et changent de couleur quand elles arrivent près du bord du monde.

Vous pouvez voir sur la vidéo qu'il reste pas mal de trucs à régler, genre l'éclairage, et la dynamique des trajectoires.

Jeu de la vie en troiD

Une extension du célèbre « Conway game of life » au monde merveilleux de la troiD. J'en suis encore à la recherche de documentation et d'idées de codage.

Attracteur de Lorenz

C'est quoi ce truc que je ne sais pas trop par quel bout prendre ?

Courbes de Lissajous

C'est par que ça se passe.

Et donc ?...

Et donc je continue à explorer plein de choses dans ce genre, plus ou moins basées sur des simulations numériques.

Tour cela est encore en chantier, le code source arrive bientôt, mais la libbb est déja