Nous allons procéder en deux étapes : les considérations techniques générale pour commencer, suivi par l'analyse détaillée de certaines séquences. Une connaissance préalable du langage SDL de Povray et de l'utilsation d'un shell Unix est vivement souhaitable.
Des versions plus ou moins récentes du code sont dans ce répertoire.
Le fichier common.inc contient des déclaration de textures et d'objets partagés. Un fichier Makefile sert à diverses taches, comme générer le heightfield statique ou des images de test (attention aux effets de bord).
D'abord, un peu de configuration, les paramètres utilisés par le reste du système: les scripts spécifiques à chaque séquence et des outils plus généraux.
# configuration pour le projet "Altitude" # nouveau 9 fevrier 2022 - rue Ernest Renan SILO="/silo/a/tth/Picto-1/" POVOPT=" -v -d +Q9 +A -W1920 -H1080 -WT2 " NBIMG=720 printf "#declare NbImg = %d ;\n" $NBIMG | tee "WS/nbimg.inc"
Si tous ces scripts se ressemblent, c'est qu'ils ont tous été incubés méthodiquement à partir d'une origine commune dont le code source est perdu à jamais. (document d'époque)
C'est le WIPdu moment.
#declare Gam = 0.02 + (4.1 * Cos_010(NormClock)); height_field { pgm "relief.pgm" gamma Gam
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