Dans le cas classique (3 plans : r, g, b), chacun des pixels de notre image est représenté par trois nombres flottants (que l'on espère positif), et dont la borne supérieure n'est pas vraiment connue à l'avance. Ce qui ne va pas nous empécher de calculer les extrèmes sur les trois axes.
Et donc, nous pouvons (de façon arbitraire, je le concède), nous permettre d'éliminer tous les pixels qui sont un peu trop loin de ce point idéalisé par sa centritude presque absolue.
int tbl[] = /* deep magic inside */ { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0 };