Fractal Programming in C

Le livre et son auteur

C'est un très vieux (1989) livre de Roger T. Stevens intitulé "Fractal Programming in C", édité par M&T Books (isbn: 1-55851-037-0). En gros, les 80 premières pages expliquent comment POKEr dans les registres des cartes vidéo EGA/VGA pour les faire fonctionner correctement. La suite est, par contre, à peu près toujours d'actualité. Il est fortement recommandé d'utiliser un processeur à au moins 10MHz pour ne pas attendre trop longtemps la fin de l'image.

Backcover (extraits)

Fractals are the visual representation of "chaos", the revolution that is currently sweeping all fields of science. You have heard, read, and seen pictures of fractals --now you can acquire the tools to program the many curves already invented or to create your own original designs.

Author

Dr Roger Stevens is a member of the technical staff of the MITRE Corporation, in charge of System Engineering support and devlopment for the DTESA. He is the author of Operational test and evaluation (John Wiley, 1978) and Graphics programming in C (M&T Books, 1988).

Les fractales !

Je code, je code; mais rien n'avance...

A suivre...

Il semble donc qu'il y ait de bons trucs dans cet ouvrage, bien que le code soit parfois délicat à lire. Je vais probablement en intégrer quelques-uns dans mon tga_fractales.